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TOP ASS Giga Quartett


Entwicklung einer neuen Trumpgame-Range auf Basis einer von known_sense gesteuerten tiefenpsychologischen Grundlagenstudie zum Quartettspielen (Partner wiesmannforschenundberaten). Zielgruppe: Kinder, die aus der traditionellen TOP-ASS-Quartett-Range harausgewachsen sind

Teil-Aufgaben: Wording, Einzelthemen, Range-Logo-Design, Entwicklung einer neuen Spieldynamik auf Basis von Booster, Redaktion, Text, Datenrecherche, Kartendesign, Layout

  • Redaktion, Text, Design von „Auto-Visionen“ (2005)
  • Redaktion, Text, Design von „Tier-Rekorde“ (2005)
  • Redaktion, Text, Design von „Schwert-Kämpfer“ (2005)
  • Redaktion, Text, Design von „Speed“ (2006)
  • Redaktion, Text, Design von „Tier-Babies“ (2006)
  • Redaktion, Text, Design von „Könige“ (2006)
  • Redaktion, Text, Layout von „Fußball“ (2006)
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